内容同样重要。
内容同样重要。我们一直认为二次元游戏是一个文化工业好的二次元游戏同样也擅长做内容讲好一个故事做好游戏的泛生态。
海内游戏行业能做好这一点的厂商并不多而3D行动类型分外为其增加了不少限制。
茶室以为二次元3D行动游戏的下一个爆款可能就要降生了。
这么看来在海内做二次元3D行动手游显然是一条并不理智的路而这也是为什么我们看好《代号:B.E.E》成为下一个二次元3D行动爆款的原因。
品鉴会上我们在《代号:B.E.E》这款产物身上同时看到了制作团队在技术研发与IP内容塑造上倾注的心血。
有了这套职业系统+战斗系统的支撑《代号:B.E.E》的PVP玩法和PVE玩法的都变得格外精彩了起来。在PVP中,《代号:B.E.E》强调公正竞技玩家使用的职业角色将处在同一起跑线在无装备加持的情况下磨练玩家的将是技术和战斗计谋。
PVE玩法就多了就现在宣布的内容来看。除了主线剧情外游戏另有大型的PVE BOSS战多人副本玩家可以举行四人联机同时也能体验到驾驶飞机空战、操控炮台射击的玩法。
二次元行动游戏的市场痛点
做好IP做好美术对一款游戏来说可以解决许多问题但对于一款3D行动游戏来说操作流通度、攻击感、爽快感、流通性没做好一切都是空谈任何工具都可以被解释为“花里胡哨”。
耐心听完制作人Fox对《代号:B.E.E》的先容全程不眨眼看完游戏的“炫技”动画最后看着制作人Fox、《雏蜂》漫画作者白猫老师在舞台上展开1V1的精彩对决。
第一 规模有限金字塔效应显着。
对于如今的二次元游戏市场来说美术气势派头的职位已经上升到了前所未有的阶段。玩家可以很清晰的知道自己对二次元游戏美术尺度界说劣质或者落伍的美术会被一眼识别出来随即加入黑名单而没有特色的的美术则会被玩家用对比的眼光去举行洗刷。
超载系统的加入为战斗赋予更多的可能它就像“异数”不仅可以给玩家带来阶段性的兴奋点同时陪同着改变一些工具的可能是《代号:B.E.E》战斗机制中的最大亮点。
第二 技术门槛高、内容要求高、玩法创新需求
对于一款3D行动游戏来说玩家会凭据操作习惯的差别偏爱差别的角色作为主力。而《代号:B.E.E》现在所宣布的四大职业战斗气势派头各不相同同时转职系统给了后续职业开发足够的空间玩家从上手到醒目一个职业需要支付时间成本但相应的也在这个历程中获得了成就感。
聘请仪式
《代号:B.E.E》现在总共有蝶切、夜枭、鬼彻、魔女四大职业从名字上看就能够大致看出这些职业的武器使用和主流的战斗习惯。好比蝶切使用的是太刀那么快速、瞬捷的战斗气势派头就是蝶切的职业特征而鬼彻就是暴力输出的代表重剑攻速相对较慢可是伤害高硬直同样也高。
在职业设计上每个职业都注重个性和差异化的设计。
值得一提的是《代号:B.E.E》差别职业凭据特性会有特殊的反制与反制技术也就是QTE进一步增加了连招的组合同时也让游戏的战斗计谋变得越发重要。
一套搭配合理的技术组通过熟练的操作可以打出精彩的连招从而压制敌人。
《代号:B.E.E》
对IP内容的思考
《代号:B.E.E》对美术气势派头的打磨与执着是实实在在的或许它走了一些弯路但我们能显着的感受到其在美术体现上面的进步一步步从平凡人中走向自己的精彩人生。
上周末。
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