上一期我们先迁就了很多游戏类型,这一期会继续为你迁就新的游戏类型。FPSFirst个人射击游戏(第一人称视角射击游戏),严格来说是手游的一个分支,但是因为太普及了,成长为单独的类型,比如《使命召唤》系列《虚幻》系列《半条命》系列《CS》等等。
我预测大多数人接触到的第一个FPS应该是CS。当年的局域网太差了,不能打仗,白宫和沙漠都是回忆。第三个人射击游戏和第一人称射击游戏一样,也是一种射击游戏。
区别在于屏幕上显示的视野。第一人称射击游戏中,屏幕上只显示主角的视野,而第三人称射击游戏则强调动作感。
主角在游戏屏幕上可见,比如《守望先锋》系列,虽然也是AAG(动作冒险游戏);《CF》系列也掺杂了ACT部门;《生化危机》系列是典型的角色扮演射击游戏。Moba多人在线对战竞技场,又称动作实时战略(ARTS),是实时战略游戏(RTS)的一个子类。在这种游戏中,玩家通常被分成两队,两队在疏散的游戏地图中相互竞争。每个玩家控制自己选择的角色去战斗,一般需要在战斗中购买装备。
但与《合金弹头》等传统硬核RTS游戏不同的是,这些游戏通常不具备RTS游戏中构建群体、资源、训练兵种等共同的组织单元。代表作品有:《质量效应》 《星际争霸》等。
手游数量是腾讯的《英雄同盟》。所有关于游戏类型的事情都完成了。
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